ALL PATHS END HERE // Vyse Agent Trailer – VALORANT
襲擊 // 家用主機官方動畫預告片 -《特戰英豪》
Client: Riot Games
Creative Director: Drew Stauffer
Production: Mill+
Director: David Lawson
VALORANT “Incursions” 主機版預告片解析與幕後花絮
隨著遊戲市場的日益擴展,創意廣告和動畫影片的製作變得越來越重要。特別是像 VALORANT 這樣的熱門遊戲,其預告片的製作不僅僅是單純的宣傳工具,更是一種藝術形式。在這篇文章中,我們將深入探討 Mill+ 導演 David Lawson 在他最新的 VALORANT “Incursions” 主機版預告片中所面臨的創意和技術挑戰,並了解遊戲預告片製作在過去五年中的演變。
David Lawson 的創意旅程
自 2019 年以來,David Lawson 一直致力於遊戲預告片的製作,並多次被 Stash 所報導。談到遊戲預告片的變化時,David 提到了一個有趣的趨勢:「與 2019 年相比,我們現在看到的遊戲預告片的創意指導更加多樣化。有些預告片節奏較慢,營造出戲劇性的效果,最終呈現出史詩般的視覺效果;而另一些則是快速剪輯、高強度的動作片,充滿了豐富的內容。」
這種變化反映了遊戲市場對於預告片的需求和期望正在發生改變。現如今,短時間內以傳統敘事結構講述故事的可能性也得到了肯定。這是一種具有挑戰性的格式,每一刻都需要賦予深意,並以觀眾可以消化的方式進行精心設計。
創意挑戰:如何在三分鐘內講述精彩故事
針對這次 VALORANT “Incursions” 預告片的創作過程,David 強調了壓縮內容的挑戰:「要在三分鐘內容納所有這些內容而不讓它感覺像是高速衝刺,確實是一大挑戰。遊戲本身節奏快且強烈,因此在預告片中融入這種能量是合適的,但同時我也希望能夠放慢速度,讓粉絲有機會享受他們未曾見過的 VALORANT 世界的部分。」
為了達到這樣的效果,David 和他的團隊投入了大量的精力在佈局和前期可視化設計(layout/previs)上。「對我來說,預告片的靈魂在於佈局,因此我和我的團隊投入了大量的精力在這個環節。」這樣的投入確保了相機動作與剪輯和動作完美融合,呈現出流暢且富有張力的視覺效果。
技術挑戰:將手繪風格轉化為3D動畫
VALORANT 的遊戲和其預告片具有獨特的手繪概念藝術風格,這種風格既美觀又具吸引力。然而,將這種靜態的手繪風格與移動的相機、變化的光線以及快速的動作結合在一起,成為了一個重大挑戰。David 解釋道:「傳統上,你可能會在這種風格中看到靜態的繪畫背景和 2D 角色,但這樣無法呈現出遊戲本身的能量。所以我們必須建立系統,並使用各種藝術家的專長,將這個手繪的世界及其角色以 3D 形式栩栩如生地展現出來。」
透過這種方法,團隊得以保留手繪的風格,同時不必固定相機或限制動作設計。這不僅提升了視覺的活力,也增加了玩家對遊戲世界的沉浸感。
遊戲預告片的未來趨勢
遊戲預告片的製作無疑是一門精細的藝術。在過去的五年中,我們看到了預告片形式和內容的顯著變化,從簡單的動作片轉向更為複雜和情感豐富的敘事。未來,隨著技術的進步和觀眾期望的提升,我們可以預見這一領域將會有更多的創新和突破。