Free ZBrush Assets
ZBrush Noise Maker是一個強大的工具,但它在旋轉圖案方面有一定的局限性。在製作像武士甲冑鱗片這樣複雜的設計時,這種限制可能成為一個很大的障礙。為了解決這個問題,提供四種方向變體,你可以快速將鱗片適配到你的設計需求中,而不需要花費過多時間進行手動調整。這樣你可以根據項目的需求,選擇合適的方向,而不會被工具的旋轉限制所困擾。然而,請務必注意你的UV映射過程,以確保最終結果的質量。
ZBrush Noise Maker is a powerful tool, but it has certain limitations when it comes to rotating patterns. When creating complex designs like samurai armor scales, these restrictions can pose a significant challenge. To address this issue, four directional variants are provided, allowing you to quickly adapt the scales to your design needs without spending too much time on manual adjustments. This enables you to choose the appropriate direction based on the requirements of your project, without being hindered by the tool’s rotation limitations. However, be sure to carefully manage your UV mapping process to ensure the quality of the final result.
ZBrush Noise Maker는 강력한 도구지만 패턴을 회전시키는 데 일정한 제한이 있습니다. 사무라이 갑옷의 비늘과 같은 복잡한 디자인을 만들 때 이러한 제한은 상당한 도전이 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 네 가지 방향 변형을 제공하여, 수동 조정에 너무 많은 시간을 들이지 않고도 디자인 요구에 빠르게 비늘을 적용할 수 있습니다. 이를 통해 도구의 회전 제한에 방해받지 않고 프로젝트 요구에 맞는 적절한 방향을 선택할 수 있습니다. 그러나 최종 결과의 품질을 보장하기 위해 UV 매핑 과정을 신중하게 관리해야 합니다.
ZBrush Noise Makerは強力なツールですが、パターンの回転にはある程度の制限があります。侍の鎧の鱗のような複雑なデザインを作成する際、これらの制限は大きな障害となることがあります。この問題を解決するために、4つの方向のバリアントを提供し、手動調整に多くの時間を費やすことなく、迅速にデザインのニーズに鱗を適応させることができます。これにより、ツールの回転制限に困らされることなく、プロジェクトの要件に応じて適切な方向を選択できます。ただし、最終結果の品質を保証するためには、UVマッピングプロセスを注意深く管理することが重要です。

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